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19.01.2026Content
Con la lámpara equipada (ya que está muy oscuro) pasa por la puerta oeste y pulsa el interruptor, que se encuentra al sur del pasillo de la sala. Congelando las columnas de fuego y esquivando el látigo, fúndete a la pared de la izquierda y dirígete así al norte de la sala. Tendrás que fundirte con la pared de la derecha de la sala y cruzar hasta la puerta que acabas de abrir para encontrar 50 rupias en un cofre. Este te llevará a la sala en la que congelaste a los monstruos, donde encontrarás 50 rupias en un cofre. Allí, usa el gancho para fundirte con un saliente de la pared y sigue el rastro de rupias hasta llegar al sur de la sala. A continuación, dirígete a la sala sureste del S1, que podrás abrir con esa llave.
- Esto te elevará hasta la plataforma como si fuera un ascensor y podrás tomar la llave pequeña, que abre la puerta del fondo a la derecha.
- La segunda hoja dorada aparece al limpiar de enemigos el patio de la izquierda.
- Para llegar hasta él hemos tenido que obtener el cetro y nuestro nuevo juguetito no solo derrite el hielo como si fuera mantequilla, también hace estragos en las gigantescas esferas candentes.
- Observarás que hay una llave pequeña sobre una formación helada en la pared oeste, que podrás derretir con ayuda del cetro para obtener la llave.
Principales
Ilumina los soportes de antorcha en las esquinas inferior derecha y superior izquierda. Pon una bomba cerca del interruptor y fúndete a la pared sur para volver. Si lo haces bien, para cuando la bomba estalle estarás en una sala con un cofre grande. Pero hay algo más en esta sala que puedes hacer.
Hay algunas cosas que te has dejado en las Montaña de la Muerte, así que si quieres puedes volver a explorarlas. Toca la campana que te dio Airín y vuelve a tu casa, donde Ravio habrá abierto una tienda. Actívala y guarda la partida, porque no puedes continuar sin el martillo. Para salvar el precipicio con el que te encuentras, fúndete con la pared y continúa hacia la derecha hasta que des con la veleta. Sal de la cueva y entra por la salida a la izquierda. Toma un desvío a la derecha, casi al tope, evitando las rocas.
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Asegúrate de que esté nivelado de forma que puedas dirigirte a la derecha. Usa el Cetro de Hielo para fundir la lava en piedra y poder cruzar el río de lava de la primera sala y llega a la sala principal de la PB. Una tercera tortuga te espera aún más al suroeste, necesitas darle la vuelta con A para devolverla al agua. Acaba con ellos con la espada para liberar la tortuga.
Passwords para el círculo de piedra
De esta forma, cuando la bomba detone y active el interruptor, llegarás al fondo. Nada más ponerla, súbete en la plataforma inmóvil que hay en el centro de la sala. Pon una en la pared agrietada que hay al final del pasillo derecho de la primera sala. A continuación, coge la llave maestra y regresa por las escaleras a la sala del jefe. Completa el puzle salvando huecos tirando el ojo y fundiéndote en la pared para pasarlo entre plataformas y llegar a su soporte. Fundido en la pared oeste, puedes obtener mineral maestro en un gran cofre.
Cuando acabes con él se dividirá en varios monstruos pequeños a los que puedes matar fácilmente con el arco mejorado. Aquí hay un pequeño jefe al que debes matar con armas a distancia. Llega a la puerta sur fundiéndote en la pared. Encontrarás un desvío al norte, desde donde caen grandes bolas de pinchos. En la P3, pulsa el interruptor noreste para pasar por la primera prueba.
En esta sala, activa el interruptor del centro. Toma ahora la puerta noroeste para obtener 50 rupias de un cofre. Ya en Lorule, dirígete a lo que en Hyrule llamaríamos Kakariko, que aquí está tomada por monstruos y bandidos. Su punto débil ahora es la cabeza, que puedes golpear si encuentras el momento con la espada. Con cada golpe irá soltando rupias de su coraza que puedes coger.
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En ella puedes tomar alquilado el martillo por 20 rupias. Cuando hayas recibido 100 rupias del cofre, ve a la izquierda por la pared y baja el ascensor. Cuando lo hagas, súbete al ascensor de la izquierda, cruza y usa la llave pequeña en la puerta. Cuando hayas conseguido acertar a las cuatro bolas, caerá un cofre con una llave pequeña. En esta sala, que es la principal, dirígete al lado derecho y dispara a la bola de cristal que está en la esquina superior derecha.
Cruza el pasillo de arriba y bordea la sala hasta la derecha, donde un interruptor desactivará las turbinas que te impedían cruzar anteriormente. Para hacerte con ella, dirígete a la puerta de la derecha, mata a los pólipos y vuelve a la sala principal por la puerta que está subiendo las escaleras. En una de las plataformas a las que puedes llegar con el primer cubo hay un cofre con la brújula.